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Design Smart

Si hay que explicarlo,
no está diseñado.

Keidegger Silva

Diseñador de producto y experienciasFundador de Super Clarity y UX FácilHost del podcast Design Smart

01Cómo pienso

Llevo más de quince años haciendo la misma pregunta: ¿esto se puede decir con menos?

Vengo de dirección y producción audiovisual, y ahí aprendí lo único que importa. Una historia solo funciona si se entiende de principio a fin. Sabes qué mirar, cuándo, y por qué te importa lo que viene después.

Una interfaz es exactamente lo mismo. Tiene una primera toma, un orden de revelación y un final. Si el usuario no sabe qué mirar primero, la historia está mal contada, no mal decorada. Diseñar es dirigir esa secuencia, decidir qué entra en cuadro, qué se sostiene y qué merece silencio.

  1. La atención se gana antes de leerse

    Una pantalla se juzga en menos de un segundo, antes de que nadie lea una palabra. Diseño para ese primer segundo, para lo que se ve primero, lo que compite y lo que sobra.

  2. La claridad se puede medir

    No es cuestión de gusto. Jerarquía, contraste, densidad y foco del CTA son señales observables. Si se pueden medir, se pueden discutir con datos en lugar de opiniones.

  3. Quitar es más difícil que añadir

    Casi todo producto que llega a mis manos tiene demasiado, no demasiado poco. El trabajo suele ser decidir qué merece desaparecer.

02Herramientas

Fundadorsuperclarity.co

Super Clarity

Construí la herramienta que me hacía falta. Analiza una pantalla de tu website, producto o anuncio y predice qué va a captar la atención, qué elementos compiten entre sí y qué tan claro es el mensaje. Motor propio VisualCRO™.

Análisis de Super Clarity, mapa de calor predictivo sobre una pantalla, con las métricas de claridad del CTA, legibilidad y jerarquía visual.
Un análisis real generado con el motor VisualCRO™.
  • Heatmap predictivo

    Qué zonas podrían atraer más atención dentro de una pantalla.

  • Claridad del CTA

    Si el llamado a la acción destaca lo suficiente o compite con el resto.

  • Legibilidad

    Señales de tamaño, contraste, densidad y facilidad de lectura.

  • Jerarquía visual

    Si el mensaje principal, los bloques y las acciones tienen un orden claro.

  • Comparación A/B

    Dos versiones enfrentadas para ver cuál se lee más clara.

  • Informes descargables

    Hallazgos listos para revisar, compartir o documentar.

03Escuela

04Podcast

Nueva temporada prontoDesign Smart

Podcast Design Smart

Conversaciones sin humo sobre producto, carrera y criterio. Qué funciona, qué no, y por qué. Los episodios publicados siguen disponibles completos, y la próxima temporada está en preparación.

05Colaboremos

Trabajo en dos frentes

Con equipos que necesitan que su producto se entienda, y con diseñadores que quieren entrar o crecer en UX. Elige el tuyo.

Para empresas y equipos

Tu producto es bueno. El problema es que nadie lo entiende a la primera.

Casi nunca me llaman porque algo esté feo. Me llaman porque el equipo ya no distingue qué mira primero un usuario nuevo, porque el CTA compite con seis cosas más, o porque cada rediseño se decide por la opinión de quien habla más fuerte. Llego con un diagnóstico medible y un orden de prioridades que se puede defender frente a dirección.

  • Auditoría de claridad

    Reviso tu producto, landing o campaña y salgo con un informe de qué compite por la atención, cuánto cuesta cada fricción y en qué orden atacarlo. Diagnóstico con datos, no una opinión de diseño.

  • Consultoría de producto

    Acompaño a equipos que ya tienen tracción y necesitan criterio para decidir. Arquitectura de información, jerarquía, sistema de diseño y las decisiones difíciles que nadie quiere tomar.

  • Diseño de experiencias

    Interfaces y flujos de punta a punta, trabajando junto a desarrollo hasta que lo diseñado y lo construido son la misma cosa. Sin entregar un Figma y desaparecer.

06Contacto